USBプロトコル解析システム
USBプロトコルアナライザ/エキササイザ
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USB の概要
USB(Universal Serial Bus)はシリアル通信インタフェース規格であり、コンピュータと周辺機器とを接続できるようにし、また、家電製品とも容易に接続できるようにする業界標準規格です。 なぜUSB なのでしょうか?
キーボードやマウスなどのコンピュータ周辺機器に低価格の接続インタフェースを提供する必然性から1995年にUSB が考案され、その後USB は着実に、コンピュータだけでなく家電商品にも採用されるもっともポピュラーなインタフェースとして普及しました。 USB は次のような理由からさらに普及を続けることになるでしょう。
USB のその普及度に証明されるように、これまでにいくつかのUSB 拡張技術が紹介されてきました。 その一つがUSB On-The-Go(OTG)です。 この拡張技術はポータブルコンピューティングデバイス(携帯電話やデジタルカメラなど)に他のUSB デバイスを、ホストもしくは周辺装置として接続させることができるような機能です。 OTG はUSB を搭載した膨大な数のデバイスに対してその向上した相互接続性を提供します。 USB アーキテクチャ
USB 規格が登場して以降しばらくは、ホストコンピュータと周辺機器を接続するための多くの機能はホスト側において実現されていました。 OTG 仕様はオプションのpeer-to-peer 機能をデバイスに提供しますがそれにも限界があります。 そのために非常に広範囲にわたるUSB に準拠した製品は以下の二つのカテゴリに分類されるでしょう。
ホストコントローラ(それに加えたソフトウェア)の役割は、すべてのアプリケーションソフトウェアに対してIO システムの一定の表示を提供します。 特にUSB IO サブシステムに対して、ホストはダイナミックに周辺装置の接続と接続断を管理します。 それにより自動的にデバイスの初期化とバス・エヌマレーションのシーケンスを実行し、適切なデバイスドライバを検索、周辺装置との通信を行えるようにします。 また、デバイス・ディスクリプタ情報はそのデバイスの特定の機能を有効にするために提供されます。 周辺装置はその機能をホストシステムに追加して動作させるか、もしくは単独で動作します。 USB デバイスとして動作するときは周辺装置はスレーブとして動作し、定義されたプロトコルに従います。 これらはホストから送られる要求事項に応答しなければならず、ホスト側のソフトウェアはデバイス側の消費電力を最小限にするように動作します。 USB3.0仕様ではこの電力消費機能はハードウェア・レベルにおいて実施され、IO システム経由で電力消費をつかさどることができます。 関連情報のリンク
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