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プロトコルアナライザ

USB

USB3.2とUSB4、そしてType-Cコネクタの登場は、電源、データ、ディスプレイにこのユニバーサル・インタフェースを利用できるようになったコンシューマー・エレクトロニクスに、かつてないパフォーマンスをもたらす新時代の到来を告げるものです。今後3.2年間の主要な高性能インターコネクトとして位置づけられ、開発者はUSB4/USBXNUMXに関する専門知識を高めています。エンジニアリング検証からコンプライアンステストまで、次世代USBシステムの製品互換性を確保するために、テレダイン・レクロイのエキスパートにお任せください。

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Voyager M4x  業界で最も正確で信頼性の高い USB アナライザー プラットフォームがUSB 3.2、USB4™と Thunderbolt™ 3 のテストと検証をサポートするようになりました。伝説的な Voyager ファミリは、クラス最高のプローブ技術と業界をリードするアプリケーションソフトウェアを組み合わせて、設計者と検証チームが次世代 USB システムの問題をデバッグし、相互運用性を検証できるようにします。
Voyager M310e  Voyager M310e は USB 2.0、USB 3.2、USB Type-C®および最新の Power Delivery 3.1 仕様用に設計されたTeledyne LeCroy の包括的なプロトコル アナライザー・エクササイザー システムです。非侵入型プロービングと幅広いコンプライアンス パッケージにより、 Voyager M310e はUSB 3.2 プロトコル解析のインテリジェントな選択肢となります。
Voyager M3x  テレダイン・レクロイのUSB 2.0/3.0検証用プラットフォームは、100%正確なプロトコル・キャプチャを提供します。その際のデータレートは最大5 Gb/sです。 生産終了
Advisor T3  超ポータブルなSuper Speed USBアナライザーは、市場をリードする精度を驚異的な価格で提供します
Mercury T2C / T2P  Mercury T2C / T2P は USB2.0、USB Type-C および Power Delivery に対応した、業界で最小かつ最も柔軟なハードウェアベースのアナライザーです。
Mercury T2  Mercury T2 は業界最小のハードウェア ベースの USB 2.0 アナライザーで、ロー、フル、ハイスピードの USB 信号に対応します。

Teledyne LeCroyは、1995年のUSBの導入以来、業界をリードする世代のUSBプロトコル検証システムを開発してきました。Teledyne LeCroy USBアナライザーファミリの各世代は、これまでの知識と専門知識に基づいて構築されています。 今日、Teledyne LeCroyは、前例のない機能、精度、使いやすさを備えた幅広いUSBテストシステムを提供しています。 製品がリリースされた後に問題を発見するための莫大なコストは、Teledyne LeCroyの事実上の標準USB解析ツールへの投資をはるかに上回ります。 これらを使用すると、USB半導体、デバイス、およびソフトウェアベンダーのデバッグ、テスト、および検証の速度と効率が向上します。 アナライザーまたはバス「スニファー」も、開発者がUSB仕様への準拠を検証できるようにすることで、コストのかかる相互運用性の問題を回避する上で重要な役割を果たします。

デジタルメディアの普及に伴い、USB-IFは3.0年後半に「Super Speed」転送モードのために2007つの追加の高速差動ペアを利用することで現在のUSB帯域幅の10倍を目標とするUSB​​3.0を発表しました。 USB2008 仕様は2009年後半に発表され、商用製品は3.0年後半に出荷を開始しました。Teledyne LeCroyは、この新しいテクノロジーに対応した検証システムの開発を開拓しました。 Teledyne LeCroyは、送信機テストからプロトコルテストまで、およびその間のすべてのステップをカバーするUSB​​ テストソリューションの完全な製品ラインを提供する唯一の会社であり、開発者がSuper Speedテクノロジーのパフォーマンス、品質、信頼性、および市場投入までの時間という目標の達成を支援します。

USBテクノロジーの概要:

USB(Universal Serial Bus)は、システムを再構成したり、コンピューターボックスを開いてインターフェイスカードを取り付けたりすることなく、コンピューター周辺機器や家庭用電化製品をコンピューターに接続できるようにする接続規格です。 USB1.0仕様は1996年に発表されました。当初のUSB1.0仕様のデータ転送速度は12Mbit / sでした。最初に広く使用されたバージョンは1.1年1998月に発表された12です。ディスクドライブなどの高速デバイス向けに1.5Mbpsのデータ転送速度を提供し、ジョイスティックなどの低帯域幅デバイスの向けに2.0Mbpsの低速データ転送速度を提供していました。2000年2001月に発表されたUSB480仕様は、XNUMX年末にUSB-IFによって承認されて、より高いデータ転送速度を開発し、その結果、 XNUMXMbit / sを達成しました。

今日のUSBは、高速、双方向、低コストのシリアルインターフェイスで、PCへの簡単な接続を提供します。 USB操作の特徴は、接続されたデバイスをホストが自動的に認識し、適切なドライバーをインストールすることです。 従来のデバイスとの下位互換性やホットプラグ性などの機能を備えたUSBは、さまざまな消費者向けおよびPC周辺機器のデファクトスタンダードインターフェイスになりました。 USB規格では、127つのホストシステムに対して最大2.0台のデバイスを接続することができます。 USBは、XNUMX仕様と互換性のあるデバイス間でLow、Full、High スピードの接続を指定します。 ほとんどのFullスピードデバイスには、低帯域幅のマウス、キーボード、プリンター、およびジョイスティックが含まれます。 Highスピード USBの使用は、メディアプレーヤー、デジタルカメラ、外部ストレージ、スマートフォンなどの家電市場におけるデジタルメディアの急速な成長とともに爆発的に増加しました。

SuperSpeed USBは、5 GHz周波数で動作し、USB3.0仕様と互換性のあるリンクです。 SuperSpeed USBは、より大きなファイルを利用するアプリケーションや、より高い帯域幅を必要とするアプリケーションに高性能の接続トポロジを提供します。 SuperSpeed USBはUSB2.0と下位互換性があるため、エンドユーザーはシームレスに移行できます。 SuperSpeed USBは、デジタルイメージングおよびメディアデバイスベンダーが設計をより高性能なUSB3.0対応インターフェイスに移行するための魅力的な機会を提供します。

NEC /ルネサスは、USB 3.0用のホストコントローラーを発表した最初のチップベンダーでした(5年18月2009日)。 3.0年後半には、AsusとGigabyteからUSB 2009ポートを搭載した最初のマザーボードが発売されました。2010年前半には、USB 5の信号速度3.0Gbpsを利用したソリューションを提供しようとするベンダーが殺到し、数十台のSuperSpeedデバイスの出荷が開始されました。2010年後半には、高帯域幅アプリケーションへの大量採用が見込まれます。

なぜUSBなのか?

1995年にキーボードやマウスの接続インターフェースとして登場したUSBは、コンピュータや家庭用電化製品において着実に存在感を示し、歴史上最も人気のある周辺機器相互接続となりました。USBが圧倒的な存在感を示し続けているのは、次のような理由からです。

  • 成熟した実績のあるテクノロジー
  • 下位互換性と低コスト
  • 簡単なプラグアンドプレイ操作
  • さまざまなアプリケーションに適したデータ転送速度

USBの人気が証明するように、そのインストールベースと人気を利用しようと、この技術のいくつかの拡張機能が導入されています。USB Implementers Forum (USB-IF)がサポートし、承認している拡張機能の一例として、USB On-The-Go(OTG)があります。OTGは、携帯電話やデジタルカメラなどのポータブルコンピューティングデバイスをホストまたは周辺機器として他のUSBデバイスに接続できるように設計されており、膨大な数のUSB対応デバイスの相互運用性の向上を約束します。

さらに、ヘルスケアシステムからアイソクロナスビデオアプリケーションまで、あらゆる用途に対応する数十種類のUSBデバイスクラスがあります。 消費者があらゆる種類のデジタルメディアを採用しているため、マスストレージは依然として最も人気のあるUSBアプリケーションの10つです。 TXNUMX委員会は、USB Attached SCSI(UAS)プロトコルを完成させました。これにより、コマンドキューイングやストリーミングIOなど、従来のマスストレージプロトコルに比べていくつかの大幅な改善が可能になります。 壁掛け充電器や高速充電ホストコントローラに接続されたデバイスがUSB仕様を超える電流を引き出せるようにする標準メカニズムを提供します。従来のデータ交換アプリケーションに加え、バッテリー充電仕様により、USBはポータブルエレクトロニクス市場で選ばれるインターフェイスとして支配的な役割を果たすようになりました。

USBアーキテクチャ

USBは当初、ほとんどのインテリジェンスをホスト側に配置することを目的として、ホストから周辺機器への相互接続として導入されました。 OTG仕様は、オプションのピアツーピア機能をデバイスに追加しましたが、これまでのところ採用は限られていました。 したがって、USBデバイスの大部分は通常2つのカテゴリに分類されます。

  • ホスト
    • PC、Mac、ラップトップ
  • PC周辺機器
    • ホストに接続するように設計されたすべてのデバイス(例)

ホストコントローラー(およびソフトウェア)の役割は、すべてのアプリケーションソフトウェアにIOシステムの統一されたビューを提供することです。 特にUSB IOサブシステムの場合、ホストは周辺機器の動的な接続と切断を管理します。 デバイス初期化の列挙段階を自動的に実行します。これには、ペリフェラルとの通信が含まれ、ロードする必要のあるデバイスドライバーのIDを検出します(まだロードされていない場合)。 また、ドライバーがデバイスの特定の機能を有効にするために使用できるデバイス記述子情報も提供します。 周辺機器は、ホストシステムに機能を追加するか、スタンドアロンの組み込み操作である場合があります。 USBデバイスとして動作する場合、周辺機器は定義されたプロトコルに従うスレーブとして機能します。 ホストから送信された要求に応答する必要があります。 全体的な消費電力を最小限に抑えるために、ユーザーの操作なしでデバイスの電力を管理することは、主にPCソフトウェアの役割です。 USB 3.0仕様は、IOシステム全体の電力使用量を削減するように設計された複数の電力状態を使用して、ハードウェアレベルで発生する電力管理を再定義します。

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